黑默丁格
The champions Heimerdinger works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
H-28 G Evolution Turret (Q) yuvan dar geçitte durur ve Unstoppable Force (R) tüm takımlarını oraya yığar: sersemletilmiş ve üst üste toplanmış düşmanlar, CH-2 Electron Storm Grenade (E)'nin merkezinin kaçılamadığı tek koşuldur.
Bellows Breath (W) Brittle uygular ve ardından gelen kontrolü %30 uzatır: bombanın merkez sersemletmesi daha uzun sürer ve taretlerin boşaltmak için daha çok zaman bulur. 7. seviyeden itibaren de Living Forge (P) küresel alışverişini sana devreder, yani yuvadan hiç ayrılmazsın.
Kartın açık: sana gerçekten ulaşan her dalıcı o kavgayı kazanır. Shadow Dash (E)'nin uzun menzilli alayı o dalıcıyı daha varmadan üstünden alır ve Stand United (R) sana bir kalkan bırakıp onu haritanın herhangi bir yerinden yanına ışınlar.
Kartın, yüksek hareketli dalıcıların kalenin içinden değil etrafından dolandığını söylüyor: Steadfast Presence (W) onların atılımını kendi kendilerine attıkları bir köke çevirir ve Heroic Charge (E), yine de sana ulaşanı 1,7 saniye duvara çiviler.
Footwork (E) sana atılır ve kendi aldığı kalkanın aynısını sana bırakır: sahip olacağın tek savunma aracı budur, çünkü kitinde hiç yok. All Out (R) de üstünde duranı kavgadan uzağa fırlatıp köklendirir, o da peşinden gidip işi bitirir.
Yakında engebe olan yerlerde değer: GNAR! (R) grubu duvara çarpıp sersemletir ve Wallop (W) 1,25 saniye daha ekler. Çivilenmiş ve çoktan dolmuş taretlerin üstünde yığılmış düşmanlar kavgayı bitirir; açık alanda ise sadece bir itmedir.
Kartın hasar pencerelerinin dolu taretlere ve tam ortadan giren bir bombaya bağlı olduğunu söylüyor: Curse of the Sad Mummy (R) yakınındaki her şeyi 1,5 saniye sersemletir ve ikisini birden bedava verir. Cursed Touch (P) de verdiğin her büyü tikine saf hasar ekler.
Frenzying Taunt (E) sana ulaşan dalıcıyı yakalar ve onu senin yerine Rammus'a vurmaya zorlar; bu da kartının hep kaybettiğini söylediği durumun ta kendisidir. Powerball (Q) de onu oraya haritadaki herkesten önce götürür.
Cataclysm (R) tek bir hedefin çevresine duvar örer: o arenanın içinde CH-2 Electron Storm Grenade (E)'nin merkezinden yana kaçmanın yolu yoktur ve üstüne UPGRADE!!! (R) harcarsan bomba seker ve duvarın dışında kalanı da yakalar.
Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri iter ve menzilli hasarı engeller: hem sende olmayan peel'dir hem de kartının kalenin içinden değil etrafından dolandığını söylediği uzun menzilli dürtmenin cevabıdır.
Önce uyuşukluğu basabiliyorsa mantıklı: Lilting Lullaby (R), Dream-Laden Bough (P)'nin çoktan sersemlettiği herkesi uyutur ve taret yuvanın içinde uyuyan bir takım tam olarak uyanamaz. O hazırlık olmadan ulti hiçbir şey yapmaz.
Kartın, iyi zamanlanmış bir kaçışın koca bir komboyu bozduğunu söylüyor: Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır ve yavaşlatılmış bir hedef CH-2 Electron Storm Grenade (E)'nin merkezinden yana kaçamaz. Enchanted Crystal Arrow (R) da aynı işi ekran dışından yapar.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi kökler ve onu kurmak için maksimum menzilden atılan tek bir Hextech Micro-Rockets (W) yaylımı yeter. Köklenmiş bir hedef ise taretlerinin kökün tüm süresi boyunca vurmaya devam ettiği bir hedeftir.
Bullet Time (R), kartının körlemesine atıldığında idam hükmü dediği üç saniyelik sabit bir kanalizedir: bombanın merkez sersemletmesi onu ona açar ve Make It Rain (E) grubu taretlerinin menzili içinde tutar.
Chain of Corruption (R) ilk vurduğunu kökler ve komşularına yayılır: H-28 G Evolution Turret (Q) yuvanın içinde köklenmiş bir grup, taretlerin biriktirdiği her şeyi yer. Dolu bir Piercing Arrow (Q) da bölgeyi herkesten daha uzaktan tartışır.
Kuşatma maçlarında değer: iki uzun menzilli dürtücü rakibi taretlerinin etrafından dolanmak yerine içinden geçmeye zorlar ve Trueshot Barrage (R) geri çekileni bitirir. Ama maç sert açılışlarla belirleniyorsa ikiniz de bir tanesini bile durduramazsınız.
Kartın uzun menzilli dürtmenin kalenin içinden değil etrafından dolandığını söylüyor: Unbreakable (E) o mermileri keser ve geçen hasarı %35 azaltır. Glacial Fissure (R) de koca bir hattı taretlerinin ateş alanının içine havaya kaldırır.
Kartın iyi zamanlanmış bir kesmenin koca bir komboyu bozduğunu söylüyor: Black Shield (E) o kontrolü sana değmeden soğurur. Dark Binding (Q)'nun iki saniyelik kökü de bombanın merkezinin ve üç taretin aynı anda inmesine fazlasıyla yeter.
Whimsy (W) sana ulaşan dalıcıyı bir saniyeliğine zararsız bir şeye çevirir, ki ölmenin tek yolu odur; Help, Pix! (E) ise kitinde bulunmayan kalkanı verir. Rampant Growth (R) de fazladan can ekler ve üstünde duranı havaya kaldırıp atar.
Dark Passage (W) sahip olacağın tek çıkıştır: fener, yuvayı çoktan çevirdiklerinde seni oradan çekip alır. The Box (R) de giriş yollarını %99 yavaşlatmayla kapatır ve bu, taretlerinin üstünde bedava atış süresi demektir.
Nature's Grasp (R) tüm hattı köklendiren bir diken duvarı yuvarlar: H-28 G Evolution Turret (Q) yuvanın çoktan kapattığı bir dar geçitte o yol var olmayı bırakır. Twisted Advance (W) de senin seçtiğin hedef üzerinde ikinci bir köktür.
Monsoon (R) sana ulaşan herkesi savurup atar ve bunu yaparken seni iyileştirir: seni öldüren tek şeye verilebilecek en doğrudan cevap budur. Ama Çin'de %45,9'luk bir destek, yani ancak zamanlamasını bilen biriyle karşılığını verir.