阿狸
The champions Ahri works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) dồn chúng vào cùng một điểm: Orb of Deception (Q) xuyên qua cả hàng cả lúc đi lẫn lúc về, còn Fox-Fire (W) dọn nốt. Ngoài ra cậu ấy chính là tuyến đầu mà trang của bạn nói bạn không có, vì bạn chẳng mang theo khiên lẫn peel.
Trang của bạn gọi tên Zed và Fizz là những kẻ tiếp cận bạn trước khi kỹ năng hồi xong: đòn khiêu khích tầm xa của Shadow Dash (E) ghim chúng lại ngay trên người bạn, còn Stand United (R) đắp cho bạn một tấm khiên từ nửa bản đồ trong lúc bạn đang chết dần.
Cú hất tung của Searing Charge (E) đập vào tường mở ra một khoảng thời gian mà bạn thậm chí không cần đến Charm (E): bạn dội Orb of Deception (Q) và Fox-Fire (W) lên một mục tiêu đã đứng im, còn trang của cậu ấy nói rằng cậu ấy phụ thuộc đúng vào người theo sau.
All Out (R) trói con carry đối phương và hất nó ra xa khỏi đồng đội: nó đứng một mình, đứng yên, nằm gọn trong tầm của bạn. Còn Footwork (E) thì lướt tới chỗ bạn và chia sẻ khiên, tức là thứ peel duy nhất mà trang của bạn nói bạn không đưa được cho ai.
Đáng dùng ở những chỗ có tường gần bên: GNAR! (R) đập vào tường biến thành đòn choáng cả nhóm còn Wallop (W) cộng thêm 1,25 giây nữa, với đám địch xếp thẳng hàng cho Orb of Deception (Q). Ở địa hình trống trải thì giá trị thấp hơn nhiều.
Cursed Touch (P) khiến mọi sát thương phép mà chúng phải chịu đều kéo theo sát thương chuẩn, mà bộ kỹ năng của bạn thì là phép từ đầu đến cuối: nó khuếch đại toàn bộ. Curse of the Sad Mummy (R) choáng 1,5 giây, nên Charm (E) vẫn còn nguyên trong túi.
Charm (E) giữ mục tiêu 1,4 giây và Infinite Duress (R) nối thêm 1 giây áp chế ngay sau đó: không ai thoát khỏi chuỗi đó. Và dưới 35% máu, các chỉ số cộng thêm của Blood Hunt (W) tăng lên 150%, đúng cái mức máu mà sát thương bùng nổ của bạn để lại cho đối thủ.
Frenzying Taunt (E) ghim chặt con carry đối phương, và trang của cậu ấy nói phần còn lại phải do sát thương của cả đội lo: sát thương đó là bạn, dội trọn combo lên một mục tiêu thậm chí không quay người lại được. Cậu ấy còn làm tuyến đầu cho bạn, thứ mà bạn không có.
Trang của bạn nói rằng không có khiên cũng chẳng có peel thì bị tiếp cận là chết: Crescent Guard (R) đẩy lùi tất cả trừ mục tiêu bị đánh dấu và chặn sát thương tầm xa, tức là gỡ gã sát thủ khỏi người bạn ngay khoảnh khắc hắn nhảy vào.
Cease and Desist (R) là đòn không thể cản và khóa mục tiêu: con carry đối phương không né được cũng không được ai gỡ ra, và nó đứng yên suốt cả combo của bạn. Trang của cô ấy nói rằng nếu phía sau không có sát thương thì chiêu cuối đó chỉ khiến cô ấy chết.
Vấn đề bạn tự thừa nhận là Charm (E) hay bị né: Frost Shot (P) làm chậm ở từng đòn đánh, và một mục tiêu đã bị làm chậm thì không né nổi đòn mê hoặc nữa. Enchanted Crystal Arrow (R) mở màn từ ngoài màn hình và bạn theo vào bằng Spirit Rush (R).
Trang của cô ấy nói nếu không áp sát được cự ly cận chiến thì cô ấy chỉ là một ADC tầm thường: Charm (E) khiến mục tiêu tự đi về phía hai bạn, nên Wild Rush (E) vào miễn phí và bậc Style leo lên trong lúc đối thủ không phản ứng nổi suốt 1,4 giây.
Bạn không peel cho ai cả, nên bạn cần một ADC tự cứu được mình: Arcane Shift (E) chính là lối thoát của cậu ấy. Đổi lại, Charm (E) ghim mục tiêu lại, và Mystic Shot (Q) cùng Trueshot Barrage (R), vốn chậm và khó ngắm, không thể trượt được nữa.
Deadly Flourish (W) trói bất kỳ ai vừa ăn sát thương từ đồng minh, và chỉ cần một lượt bay qua của Orb of Deception (Q) là đủ kích hoạt. Sau đó Curtain Call (R) hành quyết từ ngoài màn hình một mục tiêu đang bị Charm (E) giữ yên 1,4 giây.
Đáng dùng nếu vấn đề của ván đấu là chẳng ai bảo vệ ai: Featherstorm (R) khiến cô ấy tự mình bất khả xâm phạm, nên cô ấy không cần cái peel mà bạn không có. Và trên một mục tiêu đang bị mê hoặc, Bladecaller (E) thu đủ cả ba chiếc lông và trói lại.
Black Shield (E) hấp thụ đòn khống chế giết bạn mỗi khi bạn bị bắt lúc kỹ năng đang hồi, còn Dark Binding (Q) giữ yên 2 giây: hơn gấp đôi Charm (E), đủ cho Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W) và cả các đòn đánh thường.
Đòn trói của Zenith Blade (E) cộng thêm 1 giây choáng của Shield of Daybreak (Q) giữ mục tiêu đứng yên mà bạn chẳng phải tiêu Charm (E). Còn trang của cô ấy nói rằng nếu không ai trừng phạt khoảng cửa sổ đó thì pha mở giao tranh của cô ấy coi như phí.
Lối thoát duy nhất của bạn là Spirit Rush (R), và khi nó đang hồi thì bạn chẳng còn gì: Inspire (E) được Mantra (P) tăng cường cho bạn khiên và tốc chạy đúng vào lúc đó. Còn Focused Resolve (W) trói mục tiêu mà sau đó bạn nhảy vào dội hết combo.
Aqua Prison (Q) và Tidal Wave (R) là hai đòn hất tung nối được vào nhau: trên một mục tiêu đã bị khống chế thì Charm (E) không thể né, còn Ebb and Flow (W) giữ bạn trụ lại trong những pha giao tranh nhỏ mà trang của bạn nói bạn chẳng chịu nổi.
Nó trả lời đúng cái điều mà trang của bạn gọi là chí mạng, bị bắt khi kỹ năng đang hồi: Chronoshift (R) hủy cái chết của bạn và dựng bạn dậy 3 giây sau đó. Đáng giá nhất khi trước mặt bạn là một sát thủ kiểu Zed.