阿克尚
The champions Akshan works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Trang của bạn nói rằng nếu quanh đó không có tường thì Heroic Swing (E) vô dụng: Volcanic Rupture (Q) để lại một bức tường dung nham ngay giữa bãi đất trống và trao cho bạn điểm bám mà trước đó không hề có. Rồi Searing Charge (E) đập mục tiêu vào đó suốt 1,25 giây.
Comeuppance (R) đòi trọn 3 giây tích lực và những kẻ lao vào sẽ cắt ngang giữa chừng: Unstoppable Force (R) hất tung cả nhóm và mở ra đúng khoảng cửa sổ đó. Cậu ấy còn là cái thân đứng trước mà một tướng có khả năng sống sót như bạn rất cần.
Bạn đánh từ rìa và đánh một mình, mà đó chính là chỗ người ta bắt bạn: Stand United (R) vừa chắn cho bạn vừa đưa Shen đáp xuống cạnh bạn từ bất kỳ đâu trên bản đồ. Shadow Dash (E) khiêu khích kẻ bất ngờ nhảy vào lúc bạn đang tích Comeuppance (R).
All Out (R) trói con carry và hất nó ra xa khỏi đồng đội, tốt nhất là đập vào tường: nó bị cô lập, đứng yên và dính sát cái địa hình mà bạn cần để ra vào bằng Heroic Swing (E) thay vì đứng chôn chân giữa đám hỗn chiến.
Đáng dùng khi gặp những đội đầy tướng lao vào: Fling (E) gỡ khỏi người bạn cái kẻ vừa bắt gặp bạn đang tích Comeuppance (R), còn Mega Adhesive (W) trói hắn ngay chỗ hắn tiếp đất. Ngược lại, trước một đội hình cứ kite bạn từ xa thì nó chẳng giúp gì.
Cataclysm (R) giải quyết hai điểm yếu của bạn chỉ bằng một nút: nó nhốt mục tiêu trong một đấu trường mà nó không ra được suốt cả quá trình tích Comeuppance (R), và những bức tường đó là địa hình thật, nên Heroic Swing (E) hoạt động cả ở nơi trống trải.
Frenzying Taunt (E) giữ con carry đứng yên đấm cậu ấy suốt thời gian khiêu khích: đó chính là những giây mà Comeuppance (R) tích xong mà chẳng ai quấy rầy bạn, và trang của cậu ấy nói sát thương phải do cả đội đưa ra.
Onslaught of Shadows (R) làm hàng sau của chúng tán loạn vì khiếp sợ, mà kẻ đang khiếp sợ thì chạy thẳng và dễ đoán: đó đúng là kiểu mục tiêu bỏ chạy mà Comeuppance (R) sinh ra để bắn. Bạn cứ đứng ở rìa và tỉa những ai tách khỏi nhóm.
Việc kích hoạt Blood Hunt (W) soi sáng cả bản đồ trong 8 giây: với một kẻ đi vòng trong trạng thái ngụy trang của Going Rogue (W) để tìm cánh sườn thích hợp, biết mọi người đang ở đâu đáng giá ngang sát thương. Còn Infinite Duress (R) là đòn áp chế không né được.
Lamb's Respite (R) đỡ cho bạn trọn 3 giây dẫn chiêu của Comeuppance (R) ngay tại chỗ mà lẽ ra bạn đã chết. Nhưng trong vùng đó kẻ địch cũng không chết được: bạn phải bắn đúng lúc nó vừa hết, không được sớm hơn, nếu không bạn chỉ vừa gãi ngứa cho chúng.
Enchanted Crystal Arrow (R) choáng tới 3,5 giây từ khoảng cách rất xa: nhiều hơn 3 giây mà Comeuppance (R) cần để tích, nên lần này bạn được bắn một cách thong thả. Còn Frost Shot (P) giữ các mục tiêu nằm trong tầm đã được nới rộng của Avengerang (Q).
Going Rogue (W) đáng giá đúng bằng người đồng đội mà bạn hồi sinh, và Kog'Maw vừa là người chết đầu tiên vừa là người cả đội không thể thiếu. Ngoài ra Bio-Arcane Barrage (W) mang tới sát thương phép ở chỗ bạn chỉ có sát thương vật lý.
Deadly Flourish (W) trói bất kỳ ai vừa ăn sát thương từ đồng minh, và một lượt bay của Avengerang (Q) là đủ để kích hoạt. Từ đó hai bạn là hai xạ thủ bắn tỉa cùng một kẻ chạy trốn: Curtain Call (R) từ một phía, Comeuppance (R) từ phía kia.
Chain of Corruption (R) trói nguyên một cụm từ ngoài màn hình, và một nhóm bị khống chế là tình huống duy nhất cho phép bạn tích Comeuppance (R) ngay trong lòng giao tranh thay vì từ rìa, đu vào bằng Heroic Swing (E) mà không phải mạo hiểm.
Concussive Blows (P) cũng được cộng dồn bằng đòn đánh thường của đồng minh, mà sát thương của bạn gần như nằm hết ở đó: không ai chất đủ bốn dấu nhanh hơn bạn, và dấu thứ tư gây choáng. Trong khi đó Unbreakable (E) chặn những viên đạn đang giết bạn.
Trang của bạn nói rằng những đòn choáng khóa mục tiêu trừng phạt bạn từ trước cả khi khiên và độ cơ động kịp phát huy: Black Shield (E) nuốt trọn chúng. Còn Dark Binding (Q) trói 2 giây, tức là gần hết cả quá trình tích Comeuppance (R).
Tidecaller's Blessing (E) gắn thêm sát thương phép và một đòn làm chậm lên các đòn đánh thường của bạn, vốn là động cơ của Dirty Fighting (P): bạn đánh nhiều hơn bất kỳ ai, nên bạn hưởng lợi nhiều hơn bất kỳ ai. Aqua Prison (Q) thì giữ yên kẻ bạn muốn bắn tỉa.
Vấn đề mà trang của bạn gọi thẳng tên là gã lao vào bắt gặp bạn giữa lúc dẫn chiêu: Whimsy (W) biến hắn thành con vật trong một giây và Rampant Growth (R) hất hắn văng đi, thế là lượt tích Comeuppance (R) cuối cùng cũng chạy tới đích.
Heroic Swing (E) đưa bạn vào, nhưng nếu xung quanh không có địa hình thì nó không đưa bạn ra: Dark Passage (W) chính là lối thoát thứ hai, kèm luôn cái khiên. Còn Death Sentence (Q) giao cho bạn một mục tiêu bị cô lập để bạn khai hỏa từ xa.