巴德
The champions Bard works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cosmic Binding (Q) chỉ làm choáng khi dội vào tường hoặc vào kẻ địch thứ hai, mà Unstoppable Force (R) thì dồn cho bạn bốn kẻ địch thứ hai vào đúng một điểm. Trang của cậu ấy nói một mình cậu ấy không chuyển hóa được pha mở giao tranh: bạn chuyển nó thành choáng kép.
Hai nút bấm cứu cùng một đồng đội theo hai cách khác nhau: Stand United (R) chắn cho cậu ta và đưa Shen tới từ nửa bản đồ, Tempered Fate (R) đóng băng cậu ta cho tới khi chuyến bay đó hạ cánh. Còn trên một mục tiêu bị Shadow Dash (E) khiêu khích, Cosmic Binding (Q) không trượt.
Dấu Brittle của Bellows Breath (W) kéo dài 3 giây và thổi phồng 30% hiệu ứng khống chế đến sau: một cú choáng dội lại của Cosmic Binding (Q) trở nên đủ dài để có người thật sự kịp tới. Còn Call of the Forge God (R) là pha mở giao tranh mà bạn không có.
Trang của cậu ấy nói rằng không có kỹ năng áp sát thì các tướng cơ động cứ đứng ngoài tầm Apprehend (E) là xong chuyện: một cú choáng của Cosmic Binding (Q) giao chúng cho cậu ấy ở trạng thái đứng yên. Còn Magical Journey (E) đưa bạn lên đường trên mà không ai thấy bạn rời đi.
Đáng dùng trong những ván chơi bắt lẻ: Hookshot (E) đòi cô ấy phải có tường ở gần, mà tường cũng chính là thứ biến Cosmic Binding (Q) thành đòn choáng. Nếu màn solo bên trong The Hextech Ultimatum (R) đi sai hướng, Tempered Fate (R) đưa cô ấy về nơi an toàn.
Infinite Duress (R) chỉ ăn khi mục tiêu không kịp tránh đi, mà một cú choáng dội lại của Cosmic Binding (Q) chính xác là như vậy. Thêm nữa, trang của cậu ấy thừa nhận cậu ấy chẳng làm gì cho đồng đội: peel cho đường dưới là do bạn mang tới.
Với Cease and Desist (R) cô ấy luôn tới được chỗ con carry, rồi ở lại đó một mình trong lúc năm người quay về phía cô: đúng cái giây đó là thứ Tempered Fate (R) treo lại. Và Caretaker's Shrine (W) trả lại máu cùng tốc chạy ngay khi cô ấy tan băng.
Trang của cậu ấy nói thẳng: nếu cú vồ không kết liễu được thì Rengar chẳng còn gì để trụ lại. Tempered Fate (R) đặt lên cậu ấy chính là cái không gì đó, một cửa sổ không ai chạm tới được, còn Caretaker's Shrine (W) đẩy cậu ấy quay vào với máu đầy thay vì phải về nhà.
Bandage Toss (Q) là một cú móc phải đoán, mà trên một mục tiêu đã bị Cosmic Binding (Q) giữ chặt thì chẳng còn gì để đoán: từ đó Curse of the Sad Mummy (R) bắt luôn cả những kẻ chạy tới cứu. Trang của cậu ấy nói trước đội hình dàn mỏng thì cậu ấy chẳng đáng gì.
Cô ấy nằm trong nhóm tướng mỏng manh nhất game và không có lấy một kỹ năng phòng thủ: khi pha lao vào chạm tới cô ấy, Tempered Fate (R) đưa cô ấy ra ngoài tầm với đúng khoảng thời gian cần thiết. Còn Javelin Toss (Q) chỉ đạt trọn 225 sát thương trên kẻ không di chuyển được, tức là trên kẻ bạn vừa làm choáng.
Toàn bộ sát thương của cô ấy đi qua một quả bong bóng: Sleepy Trouble Bubble (E) đặt lên mục tiêu đã bị Cosmic Binding (Q) giữ chặt thì không thể né, và những gì theo sau là cú burst mà bạn không có. Đổi lại, Portal Jump (R) làm cô ấy biến mất đúng lúc bị tìm ra.
Hero's Entrance (R) báo trước điểm hạ cánh suốt 2,5 giây, và trang của cậu ấy thừa nhận một đội tỉnh táo chỉ cần đi bộ là ra khỏi vùng đó: Tempered Fate (R) ghim chúng lại bên trong vòng tròn. Hãy tung chiêu của bạn trước, để chúng tan băng đúng lúc cậu ấy đang rơi xuống.
Cô ấy có tầm đánh ngắn nhất đường và không có đường thoát: cô ấy buộc phải bước vào, mà trang của cô ấy nói bước vào chính là thứ giết cô ấy. Tempered Fate (R) trả lời đúng khoảnh khắc đó, và với Pyromania (P) đã tích đủ, đòn choáng của cô ấy nối tiếp ngay chỗ đòn của bạn kết thúc.
Hai bạn là hai người không bao giờ ở nơi lẽ ra phải ở: Destiny (R) mở toàn bản đồ và dịch chuyển cậu ấy tới chỗ cần, Magical Journey (E) đưa bạn sang bên kia bức tường. Dưới một trụ đường biên, lá Gold Card của Pick a Card (W) khép lại đúng cái mà bạn mở ra.
Đáng dùng nếu hai bạn chơi bắt lẻ chứ không chơi giao tranh tổng: Charm (E) và Cosmic Binding (Q) là hai đòn khống chế che chắn cho nhau. Và sau ba nhịp lướt Spirit Rush (R) vào giữa đội địch, Tempered Fate (R) là thứ duy nhất kéo cô ấy về còn sống.
Trang của bạn nói mỗi giây bạn bỏ ra để nhặt một chiếc chuông là một giây xạ thủ của bạn ở lại một mình: cậu ấy là người xoay xở được, vì Arcane Shift (E) kéo cậu ấy ra khỏi pha gank mà không cần ai. Còn Mystic Shot (Q) trừng phạt từ xa kẻ bạn vừa làm choáng.
Cosmic Binding (Q) vẫn gây sát thương ngay cả khi chỉ làm chậm, mà bấy nhiêu là đủ: trên một mục tiêu vừa bị đồng minh đánh trúng, Deadly Flourish (W) là đòn trói thật sự chứ không phải cú chọc 84 sát thương. Hai đòn khống chế liên tiếp lên kẻ ló mặt ra quá lâu.
Cô ấy phải áp sát tận nơi, nếu không thì chỉ là một xạ thủ bình thường, trang của cô ấy nói vậy: Caretaker's Shrine (W) cho cô ấy tốc chạy để vào, còn Cosmic Binding (Q) giữ mục tiêu đứng yên trong lúc cô ấy vào. Sau Inferno Trigger (R), khi cả năm người xúm vào cô ấy, bạn đóng băng cô lại.
Việc lên lực Piercing Arrow (Q) ghim cậu ấy tại chỗ và nhìn từ xa cũng thấy: trang của cậu ấy nói đó chính là lúc cậu ấy bị trừng phạt. Trên một mục tiêu đã bị Cosmic Binding (Q) làm choáng, mũi tên đó bay đi thong thả, còn Chain of Corruption (R) là đòn khống chế diện rộng mà bạn thiếu.
Khống chế của đồng minh tự nó đã cộng Plasma cho cô ấy: mỗi Cosmic Binding (Q) trúng đích đều kích hoạt Killer Instinct (R) và mở đường cho cô ấy lướt vào hàng sau. Cô ấy ở tier C, nhưng không xạ thủ nào đọc được đòn choáng của bạn trực tiếp đến vậy.
Đáng dùng nếu bạn chọn ở lại đường: Volley (W) giúp cô ấy tự giữ được thế trận, nhưng không có lướt cũng không có đường thoát nên cô ấy cũng là xạ thủ trả giá đắt nhất cho những chuyến đi lang thang của bạn. Bù lại, Enchanted Crystal Arrow (R) mở màn từ ngoài màn hình, đúng kiểu bạn thích.