黛安娜
The champions Diana works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Moonfall (R) là một vùng cận chiến làm chậm và đánh dấu lại, chứ không gom ai cả: bạn phải tự tìm được lúc chúng đã đứng yên. Unstoppable Force (R) để chúng nằm sõng soài và dính chùm vào nhau, còn mỗi dấu Moonlight mới mà pha kích nổ áp lên lại là thêm một lần reset cho Lunar Rush (E).
Toàn bộ bộ kỹ năng của bạn khởi đầu từ dấu của Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) tông vào bức tường của Volcanic Rupture (Q) là 1,25 giây hất tung chắc chắn ở mọi pha giao tranh nhỏ, chứ không phải một lần mỗi giao tranh tổng. Với một mục tiêu đang lơ lửng thì đường vòng cung đó bạn không trượt.
Pale Cascade (W) chỉ có một lượt dùng, và trang của bạn nói rằng khi nó hết là bạn bị xóa sổ: Stand United (R) trùm khiên cho bạn từ xa rồi dịch chuyển cậu ấy vào trong, còn Shadow Dash (E) khiêu khích kẻ vừa nhảy lên người bạn trong lúc Moonfall (R) đang tích.
Moonfall (R) chỉ tung được ở cự ly gần và pha tích chiêu thì nhìn từ xa cũng thấy, nên những mục tiêu cơ động sẽ dịch ra trước khi nó nổ: sau GNAR! (R) đập vào tường thì chúng bị choáng và không dịch đi đâu được nữa. Wallop (W) làm đúng việc đó ở quy mô nhỏ trong mọi pha giao tranh.
Thundering Smash (Q) là đòn choáng kèm theo pha áp sát mục tiêu: nó đứng yên cho Crescent Strike (Q) và bạn vào bằng Lunar Rush (E) với pha reset đã sẵn sàng. Stormbringer (R) tắt trụ trong ba giây, nên việc lao vào dưới trụ trở thành chuyện hai bạn làm được thật.
Heroic Charge (E) ép vào địa hình là 1,7 giây choáng, cách sạch sẽ nhất để bảo đảm cái dấu của bạn, còn Steadfast Presence (W) trói chân kẻ nhảy lên người bạn khi khiên đã hết. Nhưng lúc này cô ấy chỉ ở bậc C với 48,3% thắng: bạn chọn cô ấy vì đúng hai công dụng này.
Bạn vào, tiêu Pale Cascade (W) rồi phơi mình ra: Hero's Entrance (R) đáp xuống người bạn từ bất cứ đâu trên bản đồ, hất tung tất cả những ai đang ở trong vùng Moonfall (R) và trùm khiên cho bạn. Đó đúng là cái cửa sổ mà trang của bạn nói rằng bạn chết.
Nếu trượt dấu của Crescent Strike (Q) thì Lunar Rush (E) không reset và bạn kẹt cứng giữa đám chúng: đó là điểm yếu số một của bạn. Charm (E) tước quyền điều khiển di chuyển của mục tiêu trong 1,4 giây và khiến đường vòng cung đó không thể trượt.
Ring of Frost (W) nối vào Frozen Tomb (R) là gần ba giây mục tiêu không nhúc nhích: bạn thong thả đánh dấu, vào bằng Lunar Rush (E) và có thừa thời gian để tích rồi kích nổ Moonfall (R) từ giữa đám đông.
Moonfall (R) sinh lời theo số kẻ địch đứng quanh bạn, mà nó thì không gom chúng lại: Command: Shockwave (R) mới làm được. Một đống người bị nén lại nghĩa là một dấu Moonlight lên tất cả khi kích nổ và một chuỗi Lunar Rush (E) nhắm vào những kẻ ít máu nhất.
Pyromania (P) khi tích đủ biến bất kỳ phép nào của cô ấy thành một đòn choáng, và Summon: Tibbers (R) đặt đòn choáng đó lên cả một nhóm: đó là lúc bạn có thể thong thả đi vào và tích Moonfall (R) mà chẳng ai bước ra khỏi pha dẫn chiêu.
Enchanted Crystal Arrow (R) ghim mục tiêu từ ngoài màn hình: Crescent Strike (Q) đánh vào một kẻ địch đứng yên là dấu chắc chắn, và từ đó Lunar Rush (E) đưa bạn vào với pha reset đã nằm sẵn trong tay. Frost Shot (P) thì làm chậm suốt cả phần còn lại của trận.
Bullet Time (R) chỉ có lời trước những kẻ địch đứng cụm hoặc đang bị khống chế, mà vùng Moonfall (R) thì để chúng bị làm chậm và tản ra rất chậm chạp: đó là mức tối đa mà một người đi rừng không có khống chế cứng có thể mang lại cho cô ấy. Make It Rain (E) thì thêm vào hiệu ứng làm chậm giúp bạn đánh trúng Q.
Deadly Flourish (W) trói chân bất cứ ai vừa hứng sát thương từ đồng đội, mà pha kích nổ của Moonfall (R) thì chạm tới tất cả những kẻ đứng quanh bạn: bạn tặng cậu ấy những đòn trói miễn phí. Sau đó Curtain Call (R) kết liễu những ai còn sống sót ra khỏi pha burst của bạn.
Chain of Corruption (R) khởi phát từ một mục tiêu rồi lan sang những kẻ đứng gần nó: bên trong vùng làm chậm của bạn thì chẳng ai tách ra nổi, nên sợi xích tóm gọn cả nhóm. Đó chính là khống chế cứng mà bộ kỹ năng của bạn hoàn toàn không có.
Bladecaller (E) chỉ trói chân khi có ba chiếc lông cắm trên cùng một mục tiêu, mà lông thì chỉ cắm được vào kẻ không di chuyển: hiệu ứng làm chậm của Moonfall (R) có giúp, nhưng nó vẫn chỉ là làm chậm chứ không phải choáng. Chỉ đáng nếu cô ấy biết chờ pha vào của bạn thay vì bắn ngay.
Death Sentence (Q) giao cho bạn một mục tiêu bị choáng và đứng yên: Crescent Strike (Q) không thể trượt nó. Và sau pha lao vào, khi Pale Cascade (W) đã hết, chiếc đèn lồng của Dark Passage (W) là lối thoát duy nhất bạn có ngoài Lunar Rush (E).
Zenith Blade (E) nối vào Shield of Daybreak (Q) khóa một mục tiêu đủ lâu để bạn đánh dấu nó, lao vào và kích nổ Moonfall (R) từ bên trong; Solar Flare (R) thì làm chậm 80% bất cứ ai định rời khỏi vùng trước khi nó nổ.
Aqua Prison (Q) là một đòn choáng gọn ghẽ bảo đảm cho bạn cái dấu, còn Tidal Wave (R) hất tung cả một hàng trong lúc vùng của bạn đang tích. Tidecaller's Blessing (E) thì thêm hiệu ứng làm chậm vào các đòn đánh của bạn khi bạn phải đuổi theo kẻ đã chạy thoát khỏi pha kích nổ.
Grand Entrance (W) nối vào The Quickness (R) là gần hai giây chẳng ai nhúc nhích: bạn vào bằng Lunar Rush (E) và tích Moonfall (R) một cách an toàn. Battle Dance (E) có thể tung lại trong vòng năm giây, nên nó trùm khiên cho bạn hai lần trong cùng một pha lao vào.
Rampant Growth (R) đặt lên bạn chính là thanh máu thứ hai mà bạn không có sau khi đã tiêu Pale Cascade (W), và nó hất tung tất cả những ai đứng quanh, tức là những kẻ đang ở trong vùng Moonfall (R). Còn Whimsy (W) thì xóa sổ kẻ lao vào phản đòn lên người bạn.
Rocket Grab (Q) giật một con carry ra khỏi hàng sau của nó và Power Fist (E) hất tung nó ngay khi vừa đáp: mục tiêu bị cô lập và đứng yên, trường hợp lý tưởng nhất cho pha burst đơn mục tiêu của bạn. Nhưng một cú móc trượt sẽ khiến cả hai bạn mất luôn pha bắt người duy nhất của giao tranh.