菲兹
The champions Fizz works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
All Out (R) giật con carry đối phương ra khỏi đồng đội và để nó lại một mình với bạn: đó chính là điều kiện mà lối chơi tất tay của bạn đòi hỏi, bởi nếu combo không giết được thì bạn còn lại chẳng có hồi chiêu lẫn khiên. Sau đó Footwork (E) lướt tới chỗ bạn và chia khiên cho bạn.
Bạn cực kỳ mỏng manh và vấn đề thật sự là làm sao vào được: Unstoppable Force (R) hất tung cả đội hình địch, nhờ vậy Playful (E) đưa bạn vào mà chẳng rủi ro gì và Chum the Waters (R) thì không né được. Ngoài ra cậu ấy còn là tuyến đầu mà bạn chẳng bao giờ cung cấp cho ai.
Khi bạn nhảy vào hàng sau của chúng, bạn chỉ có một mình và không có khiên: Stand United (R) đắp cho bạn một tấm từ nửa bản đồ và đưa luôn Shen tới, còn Shadow Dash (E) khiêu khích kẻ đang kết liễu bạn. Pha lao vào trở thành chuyện của hai người.
Mega Adhesive (W) cộng Fling (E) tự nó đã loại hẳn một kẻ địch khỏi ván đấu: trên một mục tiêu bị ghim chặt, Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) và mọi đòn đánh thường đều trúng, mà bạn còn chẳng phải tiêu Playful (E) chỉ để tới nơi.
Đáng dùng ở những chỗ có tường gần bên: GNAR! (R) đập vào vách tường gây choáng cả nhóm, mà một đòn choáng là thứ duy nhất bảo đảm cho bạn combo đầy đủ, bởi bản thân bạn chẳng mang theo khống chế nào. Ở địa hình trống trải thì giá trị thấp hơn nhiều.
Cursed Touch (P) khiến mọi sát thương phép mà chúng phải chịu đều kéo theo sát thương chuẩn, mà bạn thì là phép từ nhịp Seastone Trident (P) đầu tiên tới nhịp cuối cùng: nó khuếch đại toàn bộ. Curse of the Sad Mummy (R) còn tặng bạn 1,5 giây mục tiêu đứng yên.
Cease and Desist (R) là đòn khóa mục tiêu và không thể cản: nó giao con carry đối phương cho bạn, đứng yên và xa đồng đội. Trang của cô ấy nói rằng dùng một mình thì chiêu cuối đó chỉ khiến cô ấy chết, và phần sát thương cô ấy thiếu chính là bạn, người ập tới trong trạng thái miễn chọn mục tiêu nhờ Playful (E).
Trang của bạn muốn bạn lởn vởn ở rìa tầm nhìn: Paranoia (R) tắt hết tầm nhìn của cả đội chúng, nên không ai thấy cú nhảy tới và không ai peel cho cái mục tiêu bạn đang mở. Và cả hai bạn nhắm cùng một tấm thân trong cùng một giây.
Điểm yếu được ghi rõ của bạn là khống chế tức thời, loại mà Playful (E) không né được: Frenzying Taunt (E) buộc con carry phải đấm cậu ấy thay vì tung nó ra, và trong lúc đó Rammus làm tuyến đầu mà bạn không mang lại.
Lời đáp trực tiếp cho vấn đề của bạn: cú all-in không giết được người sẽ khiến bạn chết. Bên trong Lamb's Respite (R), suốt 3 giây không ai chết được, nên bạn có thể tiêu sạch mọi thứ. Nhưng nó cũng cứu cả bọn chúng: chỉ đáng khi kẻ vào quá sâu là bạn.
Chum the Waters (R) chậm và khó ngắm, còn Playful (E) thì chẳng cho bạn chút khống chế nào: Frost Shot (P) làm chậm ở từng đòn đánh một, nhờ vậy con cá thôi trượt, còn Enchanted Crystal Arrow (R) mở màn từ ngoài màn hình lên một mục tiêu đã bị khóa sẵn.
Deadly Flourish (W) trói bất kỳ ai vừa dính sát thương từ đồng đội, mà để nạp đạn cho nó thì chỉ cần một lượt Urchin Strike (Q) hay một nhịp Seastone Trident (P): từ đó mục tiêu không còn thoát khỏi combo của bạn nữa.
Arc of Judgment (W) để lại một vùng làm chậm gần như tuyệt đối và nó nằm lì ở đó: trong vùng ấy Chum the Waters (R) không né được còn Rending Wave (W) lúc nào cũng tìm thấy đòn của mình. Có điều cô ấy không che cho bạn và bạn cũng không che cho cô ấy: ai bị bắt trước thì người đó chết.
Chain of Corruption (R) trói mục tiêu đầu tiên rồi lan sang những kẻ đứng cạnh: nó để lại cho bạn một nhóm đứng chôn chân để nhảy vào bằng Playful (E) mà không đâm phải đòn khống chế tức thời vốn giết bạn.
Chỉ đáng nếu bạn thật sự đi gánh sớm: bạn là kẻ bắt nạt đường và Chum the Waters (R) thì tung được từ xa, nên mỗi chuyến xuống đường dưới của bạn đều biến thành vàng qua League of Draven (P). Nhưng cậu ta chết ngay khi bị chạm tới, còn bạn thì chẳng peel cho ai.
Trang của bạn nói Playful (E) chỉ né được những thứ buộc phải nhắm vào bạn: trước đòn choáng tức thời vốn giết bạn thì câu trả lời là Black Shield (E). Còn Dark Binding (Q) giữ mục tiêu đứng yên 2 giây, nhiều hơn cả những gì combo đầy đủ của bạn cần.
Rocket Grab (Q) kéo con carry ra khỏi tuyến đầu của nó và giao cho bạn khi nó chỉ có một mình: đó là tình huống duy nhất mà lối chơi tất tay của bạn không còn là canh bạc. Power Fist (E) hất tung nó còn Static Field (R) câm lặng kỹ năng chạy trốn của nó.
Bạn nhảy vào giữa bọn chúng và thường thì không ra nổi: chiếc đèn lồng của Dark Passage (W) là đường về khi Playful (E) đã tiêu mất. Trong lúc đó Death Sentence (Q) và Flay (E) lôi con carry ra khỏi tuyến đầu cho bạn.
Grand Entrance (W) nối vào The Quickness (R) là gần hai giây khống chế liên tiếp trên cùng một nhóm: đó chính là khoảng thời gian combo của bạn nổ ra mà không ai đáp trả được. Còn Battle Dance (E) chắn cho bạn ngay sau đó, đúng lúc bạn phơi mình giữa cả đám.
Chỉ đáng nếu hai bạn chơi sớm và chơi cùng nhau: Bone Skewer (Q) nối Phantom Undertow (E) chính là chuỗi khống chế mà combo của bạn còn thiếu, còn Death From Below (R) kết liễu kẻ nào bị Rending Wave (W) để lại dưới 250 máu. Có điều cả hai bạn đều không chịu nổi một đòn.