纳尔
The champions Gnar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
GNAR! (R) chỉ gây choáng và cộng thêm 50% sát thương khi đập kẻ địch vào địa hình, mà giữa đường thì làm gì có địa hình: Cataclysm (R) dựng ngay một vòng tường quanh mục tiêu, dù hai bạn đang đứng ở đâu. Và từ trong đó thì nó cũng chẳng thoát nổi Wallop (W).
Curse of the Sad Mummy (R) và Wallop (W) là hai đòn choáng diện rộng nối tiếp nhau: cả nhóm đứng yên lâu hơn hẳn 1,25 giây của riêng bạn. Và chừng nào còn ở dạng Mini, Cursed Touch (P) biến một phần sát thương phép on-hit của Hyper (W) thành sát thương chuẩn.
Moonfall (R) chỉ hiệu quả ở cự ly gần và chỉ khi kẻ địch còn đứng quanh cô ấy: Crunch (E) gom chúng lại còn Wallop (W) ghim chúng xuống, cô ấy chỉ cần có vậy. Sau đó Lunar Rush (E) đưa cô ấy vào, biến pha engage của bạn thành lượng sát thương mà bạn không làm ra được.
Absolute Zero (R) là một kênh dồn mà kẻ địch chỉ cần đi ra là hủy: sau Wallop (W) thì chẳng ai đi được nữa. Còn khi thanh Cuồng Nộ chưa đầy và bạn kẹt ở dạng Mini, Biggest Snowball Ever! (W) sẽ mở giao tranh thay bạn.
Unraveled Earth (E) phát nổ và gây choáng dài lên bất kỳ ai bị đẩy cưỡng bức vào trong đó, mà GNAR! (R) đúng là một pha dịch chuyển cưỡng bức: chiêu cuối của bạn gây choáng cả ở chỗ chẳng có bức tường nào. Còn khi thật sự cần tường, Weaver's Wall (R) dựng cho bạn một cái.
Khoảnh khắc tệ nhất trong ván của bạn là hóa lại Mini ngay giữa đội hình chúng: Hero's Entrance (R) đáp thẳng xuống chỗ bạn đúng ngay chỗ đó, kèm hất tung diện rộng và một lớp khiên. Trước đó nữa, Winds of War (Q) trừng phạt cả nhóm mà Wallop (W) đã làm choáng.
Vision of Empire (W) gây thêm 50% sát thương lên kẻ đang bị khống chế, và Wallop (W) chính là điều kiện bật nó lên. Còn Demonic Ascension (R) lại đòi cậu ấy phải đứng giữa đám kẻ địch, chuyện chỉ trụ nổi chừng nào pha engage của bạn còn giữ chúng đứng yên.
Cô ấy gắn Command: Protect (E) lên người bạn trước khi bạn lao vào, nên bạn tới nơi ở dạng Mega kèm khiên và kháng tính; rồi Command: Shockwave (R) kéo cả nhóm mà Wallop (W) vừa ghim xuống về chung một điểm.
Last Breath (R) chỉ tung được lên mục tiêu đang trên không, và cú hất văng của GNAR! (R) được tính: bạn mở cho cậu ấy cửa sổ trên cả một nhóm. Nhưng bạn phải đang ở dạng Mega đúng lúc cậu ấy cần, và ở Trung Quốc Yasuo vẫn dưới 49% tỉ lệ thắng.
Bullet Time (R) là một kênh dồn đứng yên ba giây mà ai còn hai chân cũng đi vòng qua được: bên trong Wallop (W) thì chẳng ai đi đâu cả, và nếu GNAR! (R) đã đập chúng vào tường thì sau đó chúng vẫn nằm đó. Make It Rain (E) bịt nốt hai bên mép.
Gần như mọi nguồn sát thương của bạn đều là skillshot phải đoán: trước một mục tiêu bị Enchanted Crystal Arrow (R) làm choáng hoặc bị Frost Shot (P) làm chậm, bạn không trượt Boomerang Throw (Q), cũng không hụt góc đập tường của GNAR! (R).
Samira phải áp sát cận chiến và leo hạng phong cách thì Inferno Trigger (R) mới tồn tại, và một nhóm đang bị Wallop (W) làm choáng là chỗ an toàn nhất để làm việc đó. Blade Whirl (W) chặn đạn đúng vào lúc bạn hóa lại Mini.
Chain of Corruption (R) khởi phát từ một mục tiêu rồi lan sang những kẻ đứng cạnh nó: Crunch (E) vừa dồn chúng thành đống, nên dây xích tóm cả nhóm và chuỗi khống chế nối tiếp đúng lúc đòn choáng của bạn hết hạn.
Twisted Advance (W) là đòn trói khóa mục tiêu, không né được: nó giao cho bạn một kẻ đứng yên, mà trên mục tiêu đứng yên thì góc đập tường của GNAR! (R) không bao giờ hụt. Nature's Grasp (R) trói cả hàng của chúng và cho bạn những đòn đánh để tích Cuồng Nộ.
Magnet Storm (R) kéo những kẻ địch tản mát về cùng một chỗ, nên Wallop (W) tóm hết cả đám trong cùng một cú đập thay vì chỉ một mống. Còn Ferromancy: Crash Down (W) mở giao tranh bằng một pha hất tung khi thanh Cuồng Nộ của bạn còn chưa đầy.
Beat Drop (E) thăng lên thành trói rồi thành choáng nếu mục tiêu đã dính khống chế trước đó, nên Wallop (W) nâng nó lên hai bậc liền. Encore (R) thì kéo dài thêm mỗi khi chạm một vị tướng, và Crunch (E) để chúng dính chùm sẵn cho cô ấy.
Ở dạng Mini bạn mỏng manh và hết đường thoát khi Hop (E) đang hồi: Unbreakable (E) ăn hộ bạn những viên đạn trừng phạt bạn đúng trong khoảng trống đó. Glacial Fissure (R) hất tung cả hàng và giữ nhóm đó tại chỗ trong lúc thanh Cuồng Nộ đầy dần.
Depth Charge (R) khóa mục tiêu và không né được: nó hất tung con carry cùng những kẻ đứng cạnh, nên nó dọn sẵn cho bạn góc đập tường của GNAR! (R) mà chẳng phải đoán. Có điều hiện tại trên server Trung Quốc cậu ấy chỉ có 48% tỉ lệ thắng.