赫卡里姆
The champions Hecarim works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Trang của bạn nói thẳng: một cú lao đơn độc chỉ tặng cho đối phương một mạng. Stand United (R) thả cậu ấy xuống chỗ bạn từ bất kỳ đâu trên bản đồ kèm một lớp khiên, còn Shadow Dash (E) khiêu khích đúng kẻ vừa định bước ra khỏi Devastating Charge (E).
Những kẻ bị Onslaught of Shadows (R) làm khiếp sợ sẽ chạy thẳng một đường, và cây cột của Volcanic Rupture (Q) chính là bức tường chúng đâm vào. Từ cấp 7, Living Forge (P) còn cho bạn mua đồ mà không phải về nhà, nên đà cuốn của bạn không bao giờ dừng.
Vấn đề bạn tự thừa nhận là những kẻ kite né được Devastating Charge (E): Mega Adhesive (W) dán chúng xuống đất còn Fling (E) ném một đứa ngược trở lại vào tầm Rampage (Q). Trong lúc đó cậu ấy giữ được một đường một mình còn bạn thì đi khắp bản đồ.
Chỉ chạy được theo đúng một thứ tự: Unstoppable Force (R) trước, nỗi khiếp sợ của bạn sau. Nếu bạn mở trước, Onslaught of Shadows (R) sẽ thổi tung cái nhóm mà cậu ấy muốn dồn cục; còn nếu cậu ấy mở, chiêu cuối của bạn ngăn bất kỳ ai quay lại tham chiến.
Bạn tích sẵn Devastating Charge (E) rồi lao đi một mình: Hero's Entrance (R) đáp xuống chỗ bạn giữa đường chạy, kèm một lớp khiên đỡ hộ bạn lượng sát thương dội lại, còn đòn khiêu khích của Shield of Durand (W) ghim chặt cái mục tiêu lẽ ra đã né sang bên.
Trang của bạn chỉ đích danh hard CC kiểu khóa mục tiêu là thứ biến pha all-in thành án tử: Black Shield (E) khoác lên người bạn trước khi xuất phát sẽ nuốt nó, còn Dark Binding (Q) ghim chặt kẻ kite lẽ ra đã né được Devastating Charge (E).
Destiny (R) soi cả đội đối phương, nên bạn chọn góc cho Onslaught of Shadows (R) khi đã biết chúng thật sự đứng ở đâu, rồi cậu ấy dịch chuyển thẳng vào pha giao tranh mà bạn vừa mở. Lá bài vàng của Pick a Card (W) còn làm choáng trước cả khi bạn kịp lao.
Trước những kẻ kite cơ động cao thì cú lao của bạn chẳng bao giờ tới nơi: Frozen Tomb (R) khóa mục tiêu và đóng băng chúng ngay tại chỗ, nên Devastating Charge (E) đáp xuống một thân người bất động. Ring of Frost (W) trói nốt những kẻ mà nỗi khiếp sợ để lại quanh bạn.
Khiên của Command: Protect (E) theo bạn vào giữa hỗn chiến và giữ bạn đứng vững trong lúc Spirit of Dread (W) hồi máu. Nhưng Command: Shockwave (R) lại cần kẻ địch dồn cục, còn nỗi khiếp sợ của bạn thì thổi tung chúng: hoặc cô ấy tung trước bạn, hoặc coi như phí.
Onslaught of Shadows (R) tạo ra đúng loại mục tiêu mà bộ kỹ năng của cậu ấy được xây dựng để bắn: một mình, đang chạy, theo đường thẳng. Deadly Flourish (W) trói bất kỳ ai bạn vừa quệt trúng, còn Curtain Call (R) với tới nó từ cách nửa màn hình.
Enchanted Crystal Arrow (R) bay tới từ ngoài màn hình và làm choáng đúng vị tướng bị nỗi khiếp sợ của bạn đẩy đi xa nhất: đó là cách duy nhất để kéo lại kẻ đã chạy thoát. Trong khi đó Frost Shot (P) làm chậm tất cả những kẻ còn lại ở từng đòn đánh một.
Bạn cuốn tuyết mạnh hơn bất kỳ ai, và League of Draven (P) quy đổi đà cuốn đó thành vàng thật: một pha gank sạch ở cấp 4 trả đủ nguyên một món đồ. Đổi lại, Stand Aside (E) hất văng và làm chậm những kẻ định rời khỏi Rampage (Q).
Chain of Corruption (R) trói và lan giữa những kẻ địch đứng gần nhau, nên phải tung trước khi bạn mở: sau Onslaught of Shadows (R) thì chúng đã tản ra và không lây sang nhau nữa. Có phối hợp thì hiệu quả, ứng biến bừa thì đó là một chiêu cuối vứt đi.
Warpath (P) quy đổi tốc chạy cộng thêm thành sát thương vật lý, nên Song of Celerity (E) không chỉ giúp bạn tới nơi sớm hơn: nó khiến bạn đánh mạnh hơn. Còn Crescendo (R) ghim chặt cái hàng mà bạn sắp lao vào thay vì làm chúng tản ra.
Time In A Bottle (P) tặng kinh nghiệm miễn phí cho tay đi rừng đang cuốn tuyết, tức là bạn, và đẩy mốc cấp 5 của bạn tới sớm hơn nhiều phút. Rồi Chronoshift (R) xóa đi thứ duy nhất thật sự giết bạn: cú lao xuất phát khi chẳng có ai theo sau.
Dark Passage (W) là đường về từ một pha dive hỏng: chiếc đèn kéo bạn ra khỏi hàng sau của chúng khi Devastating Charge (E) đã xài hết. Còn Death Sentence (Q) giật một mục tiêu ra khỏi vị trí để bạn lao vào.
Zenith Blade (E) móc từ xa đúng cái kẻ kite mà trang của bạn gọi là vấn đề của bạn, và giữ nó đứng yên đủ lâu để Rampage (Q) tích đầy hoàn toàn. Sunlight (P) còn cộng thêm sát thương vào mỗi đòn bạn giáng lên nó.
Surging Tides (P) cho tốc chạy tới mọi đồng minh mà phép của cô ấy chạm vào, còn Warpath (P) quy đổi nó thành sát thương, trong khi Aqua Prison (Q) rồi Tidal Wave (R) giữ mục tiêu đứng yên. Nhưng cô ấy ở cạnh xạ thủ: bạn chỉ có được điều đó trong những pha giao tranh nổ ra ở dưới đó.