阿狸
The champions Ahri works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) 把他們全部堆到同一個點上:Orb of Deception (Q) 去程回程都能貫穿全部人,剩下的交給 Fox-Fire (W)。而且他就是你資料頁上說你沒有的前排,畢竟你既不帶護盾也不帶保護。
你的資料頁點名 Zed 和 Fizz,說他們會在你技能還沒轉好之前就貼上來:Shadow Dash (E) 的遠距離嘲諷會把他們釘在你身上,而 Stand United (R) 能在你快死的時候從半張地圖外給你護盾。
Searing Charge (E) 撞牆造成的擊飛開出一個窗口,在那段時間你連 Charm (E) 都不需要:直接把 Orb of Deception (Q) 和 Fox-Fire (W) 倒在一個已經動不了的目標上,而他的資料頁正好說他很依賴跟進的隊友。
All Out (R) 定住敵方 carry 並把她撞飛,遠離自己人:她孤零零地停在你的射程裡。而 Footwork (E) 會衝到你身邊並共享護盾,那正是你資料頁上說你給不了任何人的保護。
只有在附近有牆的地方才值得:GNAR! (R) 撞牆會變成對整群人的暈眩,Wallop (W) 再加 1.25 秒,而且敵人剛好排成一直線讓 Orb of Deception (Q) 貫穿。在開闊地帶價值就低得多。
Cursed Touch (P) 讓他們受到的每一點魔法傷害都額外帶上真實傷害,而你的技能組從頭到尾都是魔法傷害:等於全部被放大。Curse of the Sad Mummy (R) 暈眩 1.5 秒,讓你可以把 Charm (E) 留在手上。
Charm (E) 讓目標定住 1.4 秒,Infinite Duress (R) 緊接著再加 1 秒壓制:這條控制鏈沒人逃得掉。而在生命值低於 35% 時,Blood Hunt (W) 的加成會提升到 150%,那正是你的爆發把人打到的血量。
Frenzying Taunt (E) 把敵方 carry 釘在原地,而他的資料頁說剩下的要靠隊伍的傷害:那個傷害就是你,把整套連段倒在一個連轉身都做不到的目標上。而且他還當你的前排,那正是你沒有的。
你的資料頁說,既沒有護盾也沒有保護,被貼上就是致命的:Crescent Guard (R) 會擊退除了被標記目標以外的所有人並擋下遠程傷害,等於在刺客撲到你身上的瞬間把他從你身上掀開。
Cease and Desist (R) 無法被阻擋而且是鎖定目標的:敵方 carry 既躲不掉也沒人保護得了,整套連段期間都動不了。她的資料頁說,如果背後沒有傷害,那個大招只會害她送死。
你公認的問題是 Charm (E) 會被閃開:Frost Shot (P) 每一下攻擊都減速,而對一個被減速的目標,魅惑就再也躲不掉了。Enchanted Crystal Arrow (R) 從畫面外開場,你再用 Spirit Rush (R) 跟進。
她的資料頁說,如果沒辦法貼到近身距離,她就只是個平庸的 ADC:Charm (E) 會讓目標自己走向你們,所以 Wild Rush (E) 能免費切入,而在對手 1.4 秒無法反應的期間 Style 等級一路往上疊。
你不給任何人保護,所以你需要一個能自救的 ADC:Arcane Shift (E) 就是他的逃生手段。作為交換,Charm (E) 把目標釘住,而本來很難命中的 Mystic Shot (Q) 和 Trueshot Barrage (R) 就再也打不歪。
Deadly Flourish (W) 能定住任何剛被隊友打到的人,而 Orb of Deception (Q) 掃過一次就足以啟動它。接著 Curtain Call (R) 從畫面外處決一個被 Charm (E) 定在原地 1.4 秒的目標。
如果這場的問題是沒有人保護得了誰,那她就有價值:Featherstorm (R) 讓她自己就無法被選取,所以她不需要你給不出的保護。而在被魅惑的目標身上,Bladecaller (E) 三根羽毛全部命中並定身。
Black Shield (E) 會吸收那些在你技能全交、被抓到時致你於死地的控制,而 Dark Binding (Q) 定身 2 秒:比 Charm (E) 的兩倍還多,足夠打完 Orb of Deception (Q)、Fox-Fire (W) 和普攻。
Zenith Blade (E) 的定身加上 Shield of Daybreak (Q) 的 1 秒暈眩,能讓目標動彈不得,而你完全不必動用 Charm (E)。而她的資料頁說,如果沒人懲罰她開出來的那個窗口,她的開戰就白費了。
你唯一的活路是 Spirit Rush (R),而它進 CD 時你就什麼都沒有了:由 Mantra (P) 強化的 Inspire (E) 剛好在那個時候給你護盾和移速。而 Focused Resolve (W) 會定住你接著要切進去傾瀉連段的目標。
Aqua Prison (Q) 和 Tidal Wave (R) 是兩個可以接在一起的擊飛:對一個已經被控制住的目標,Charm (E) 就躲不掉了,而 Ebb and Flow (W) 會在你的資料頁說你撐不住任何東西的小規模遭遇戰裡把你撐住。
這正好回應了你的資料頁稱為致命的那件事——在技能全部交完的時候被抓到:Chronoshift (R) 會取消掉你的死亡,並在 3 秒之後把你重新扶起來。當你面前站著 Zed 那一類的刺客時,價值尤其高。