阿萝拉
The champions Aurora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
你的資料頁說 Twofold Hex (Q) 的標記只要走出範圍就能躲掉:The Hextech Ultimatum (R) 把目標關進一塊出不去的區域,還會把想拉他出來的人推開。引爆就這樣完整落下。
Mega Adhesive (W) 接 Fling (E) 等於把一個敵人從戰鬥裡拿掉:被釘在那裡就走不出標記的範圍,而 Spirit Abjuration (P) 要求的三下攻擊,你站在外面毫無風險地打完就好。
Searing Charge (E) 把目標撞上 Volcanic Rupture (Q) 的牆,每場小規模衝突都能保證擊飛:對浮空的目標,Twofold Hex (Q) 的延遲就不再是問題,而 Bellows Breath (W) 的 Brittle 會把後面接上的每一段控制延長 30%。
Across the Veil (W) 帶你進去收人頭,而在擊殺落地之前,你既沒有重置也沒有別的方式脫身:Stand United (R) 從半張地圖外替你套上護盾,Shadow Dash (E) 則嘲諷那個正在懲罰你進場的人。
如果你們早期就打塔,這組合才有價值:Stormbringer (R) 讓防禦塔停擺三秒,Across the Veil (W) 負責切進切出,還帶著擊殺後的重置。Thundering Smash (Q) 同時是把目標留在標記裡的暈眩。
Cataclysm (R) 在被孤立的目標周圍築起一道牆:圈子裡沒有人走得出標記的範圍,也沒有人進得來把他拉走。你用 Across the Veil (W) 穿進去,擊殺會立刻把它重置。
Infinite Duress (R) 壓制整整一秒:目標就是走不出標記,沒有別的說法。而在生命值低於 35% 時,Blood Hunt (W) 的加成會漲到 150%,也就是他剛好衝到 Twofold Hex (Q) 引爆打得最痛的那個位置。
Cease and Desist (R) 是鎖定目標而且無法被阻擋的:它把敵方 carry 定住並帶離自己人,直接送到你面前。她的資料頁說,如果背後沒有傷害,那個大招只會害她送死;而擊殺會替你重置 Across the Veil (W),讓你退得出來。
Frenzying Taunt (E) 逼目標留在原地並轉身面向他:他走不出標記的範圍,而 Spirit Abjuration (P) 需要的三下攻擊,你可以站在外面從容地補完。
Paranoia (R) 關掉敵方整隊的視野:他們的 carry 一個人留在黑暗裡,而 Unspeakable Horror (E) 把她定住的時間足夠讓標記引爆。擊殺之後 Across the Veil (W) 立刻又是就緒狀態。
在那種你一等 Across the Veil (W) 進冷卻就被切的比賽裡才需要他:Crescent Guard (R) 會擊退除了被標記目標以外的所有人並擋下遠程傷害。反過來說,只要你的位移還在,你自己就保護得了自己,他的價值就下降。
Deadly Flourish (W) 對剛被隊友打到的人會變成定身,而要啟動它,Twofold Hex (Q) 的第一段就夠了:目標會一直待在範圍裡直到引爆。剩下的由 Curtain Call (R) 處決。
Frost Shot (P) 每一下攻擊都會減速,所以目標再也沒辦法用走的離開標記範圍,而那正是你的資料頁挑你毛病的地方。Enchanted Crystal Arrow (R) 則從畫面外開戰。
Bladecaller (E) 定身 1.25 秒,但需要同一個目標身上有三根羽毛,而在 The Weirding (E) 的 80% 減速之下,她再也不會漏掉。之後 Featherstorm (R) 讓她自己就無法被選取:因為你給不了她任何保護。
Chain of Corruption (R) 從整個畫面的距離定身而且會傳染:一次就把好幾個不能動的目標送到你面前,而在被定住的敵人身上,Twofold Hex (Q) 的引爆和 Spirit Abjuration (P) 的三下攻擊都是白拿的。
面對切入型隊伍才有價值:你的資料頁說你給不了任何人保護,而他是唯一能靠 Arcane Shift (E) 自己脫身的 ADC。同時 Between Worlds (R) 會減速那些想穿過去抓他的人。
Death Sentence (Q) 既拉人又暈眩:目標離不開標記,而你可以在安全距離外引爆。The Box (R) 讓穿過的人減速 99%,配上 Between Worlds (R) 的邊界就成了雙層牢籠。
Dark Binding (Q) 定身兩秒:Twofold Hex (Q) 的標記會在一個連一步都跨不出去的目標身上引爆。而 Black Shield (E) 回答的正是唯一能殺死你的東西,也就是 Across the Veil (W) 進冷卻時打中你的那個控制。
Rocket Grab (Q) 接 Power Fist (E) 會把一個落單又浮空的脆皮送到你手上,而且遠離她的隊友:Twofold Hex (Q) 的引爆收尾,擊殺則重置 Across the Veil (W),那就是你活著退回來的方法。
Zenith Blade (E) 的定身加上 Shield of Daybreak (Q) 一秒的暈眩,不用你花任何資源就把目標留在範圍裡。她的資料頁說,如果沒有人去懲罰那個窗口,開團就白開了:那就由你來懲罰。
你是這條路上最脆的英雄之一:Unbreakable (E) 會攔下彈道並把你正面的傷害砍掉 35%。而你的攻擊也算進 Concussive Blows (P) 的四層印記,疊滿之後暈眩超過一秒。
面對那些直接撲上來的人才有價值:Chronoshift (R) 會取消那種在 Across the Veil (W) 冷卻時降臨的死亡。而在同一個目標身上再疊一顆 Time Bomb (Q),就是 1.2 秒的暈眩,對標記來說已經夠了。