赫卡里姆
The champions Hecarim works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
你的資料頁講得很清楚:一個人衝進去只會白送對面一次抓人。Stand United (R) 能從地圖上任何位置把他連同一層護盾一起丟到你身上,而 Shadow Dash (E) 會嘲諷那個正要走出 Devastating Charge (E) 範圍的人。
被 Onslaught of Shadows (R) 嚇到的敵人會直線奔逃,而 Volcanic Rupture (Q) 的石柱就是他們撞上的那道牆。從 7 級起 Living Forge (P) 還讓你不用回家就能買裝,所以你的滾雪球永遠停不下來。
你公認的問題就是那些會閃開 Devastating Charge (E) 的風箏手:Mega Adhesive (W) 把他們黏在地上,而 Fling (E) 會把其中一個丟回 Rampage (Q) 的範圍裡。而在那同時,他一個人就能撐住一條路,讓你去繞地圖。
這只有一個順序行得通:先 Unstoppable Force (R),再放你的恐懼。如果由你先開,Onslaught of Shadows (R) 會把他本來想聚成一團的人打散;如果由他先開,你的大招就會讓任何人都回不到戰場裡。
你先把 Devastating Charge (E) 蓄好然後一個人衝出去:Hero's Entrance (R) 會在你跑到一半時落到你身上,帶著一層足以撐住反打傷害的護盾,而 Shield of Durand (W) 的嘲諷會釘住那個本來會閃開的目標。
你的資料頁點名鎖定型硬控,說那是把全開變成死刑的東西:出發前先掛上 Black Shield (E) 就能把它吃掉,而 Dark Binding (Q) 會釘住那個本來會閃開 Devastating Charge (E) 的風箏手。
Destiny (R) 會揭示整支敵方隊伍,所以你能在知道他們真正位置的情況下挑 Onslaught of Shadows (R) 的角度,接著他再傳送進你開起來的那場戰鬥。而 Pick a Card (W) 的黃牌會在你衝鋒前就先暈住人。
面對高機動的風箏手,你的衝鋒永遠打不到:Frozen Tomb (R) 是鎖定施放的,會把他們原地冰封,讓 Devastating Charge (E) 落在一具不會動的身體上。而 Ring of Frost (W) 則定住恐懼之後還留在你身邊的人。
Command: Protect (E) 的護盾會跟著你一起衝進混戰,在 Spirit of Dread (W) 回血的同時把你撐住。但 Command: Shockwave (R) 需要敵人擠成一團,而你的恐懼會把他們打散:她要嘛在你之前放,要嘛就是浪費掉。
Onslaught of Shadows (R) 製造出來的,正好就是他整套技能組所針對的那種目標:落單、逃跑中、走直線。Deadly Flourish (W) 會定住任何你剛碰到的人,而 Curtain Call (R) 能從半個螢幕外把他打下來。
Enchanted Crystal Arrow (R) 會從螢幕外飛來,暈住那個被你的恐懼推得最遠的英雄:那是唯一能把已經跑掉的人抓回來的辦法。而 Frost Shot (P) 同時每一下都在減速其他所有人。
你比誰都更會滾雪球,而 League of Draven (P) 會把那顆雪球換成實打實的金錢:一次成功的 4 級 gank 就能替他付掉一整件裝備。作為交換,Stand Aside (E) 會擊退並減速那些想走出 Rampage (Q) 範圍的人。
Chain of Corruption (R) 會定身,並在靠近的敵人之間蔓延,所以必須在你開戰之前先放:Onslaught of Shadows (R) 之後他們已經散開,就傳不下去了。配合好就行得通,隨手放就是丟掉一個大招。
Warpath (P) 會把額外移動速度轉換成攻擊力,所以 Song of Celerity (E) 不只是讓你更早趕到:它還讓你打得更痛。而 Crescendo (R) 會把你正要衝鋒的那一排釘死,而不是把他們打散。
Time In A Bottle (P) 會白送經驗給正在滾雪球的打野,也就是你,把你的 5 級提前好幾分鐘。而 Chronoshift (R) 則會抵銷真正殺死你的那件事:在沒有人跟上時就發動的那次衝鋒。
Dark Passage (W) 是一次失敗切入的回程票:當 Devastating Charge (E) 已經用掉時,燈籠會把你從他們的後排拉出來。而 Death Sentence (Q) 則會把一個目標拽出位置,讓你去衝。
Zenith Blade (E) 能從遠處勾住你資料頁指名為你麻煩的那種風箏手,並把他定住到 Rampage (Q) 完全疊滿為止。而 Sunlight (P) 會在你打在他身上的每一下再加傷害。
Surging Tides (P) 會讓被她法術碰到的每個隊友加速,而 Warpath (P) 把那份速度換成傷害;同時 Aqua Prison (Q) 和 Tidal Wave (R) 負責定住目標。但她人在 ADC 身邊:只有在下路打起來的戰鬥裡你才享受得到。