安妮
The champions Annie works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
你伤害技能的射程太短,逼着你必须往前走:Unstoppable Force (R) 直接消掉这个问题,把对面半支队伍击飞着堆到你面前,Incinerate (W) 的扇形和 Summon: Tibbers (R) 就能一次打到三个人而不是一个。
当 Molten Shield (E) 的加速处于冷却时,你根本没有脱离被切的办法,你的资料页也把这点写得很明白:Shadow Dash (E) 会在切你的人碰到你之前就嘲讽住他,而 Stand United (R) 能从半张地图外给你套盾。
Fling (E) 会把目标扔到 Singed 身后:只要他站在你和对方之间,这一下就把人送进 Disintegrate (Q) 和 Incinerate (W) 的短射程里。接着 Mega Adhesive (W) 把它定在那儿,而只要 Pyromania (P) 已经攒满,这套就已经结束了。
Volcanic Rupture (Q) 接 Searing Charge (E) 撞墙值一次 1.25 秒的击飞,Call of the Forge God (R) 还能对一群人再加一次:这就是两个你不用交 Pyromania (P) 去控人的窗口,可以把它攒到后面再用。
只有在附近有墙的地方才成立:GNAR! (R) 撞地形会变成完整眩晕,Wallop (W) 再加 1.25 秒的范围眩晕,也就是一整群人定在原地喂给你 Incinerate (W) 的扇形。在开阔地带,那只是半个大招。
Cursed Touch (P) 让他们吃到的每一点法术伤害都附带真实伤害,而你从第一个技能到最后一个全是法伤:它把你整套连招都放大了。Curse of the Sad Mummy (R) 则给你买下走进射程所需的 1.5 秒。
他的资料页写着,Absolute Zero (R) 没有先手的话走两步就出去了:Pyromania (P) 的必定眩晕,或者 Summon: Tibbers (R) 二段的击飞,正是他缺的那份控制。而他冻住的所有人,都待在你的扇形里。
Frenzying Taunt (E) 会把敌方 C 位钉在离你只有两步远的地方,而且整个持续时间里都动不了:目标挪不开的时候,你法术射程短这件事就不再是问题。而他本人就是那具挡在前面、拦住想来切你的人的身体。
Crescent Guard (R) 会击退除被标记目标以外的所有人,并挡下远程伤害:这正是一个没有位移的法师在刺客落到她身上那一瞬间需要的保护,也就是你资料页称为致命的那种局面。
Moonfall (R) 会把所有人拖成一堆、丢在你正前方,这对你的扇形来说再合适不过。但你们俩都是法术伤害来源:面对早早就买魔抗的队伍,这个组合会损失很多价值,所以只有当队里其他人打的是物理伤害时才值得这么搭。
她的资料页写着,Bullet Time (R) 是三秒站桩引导,任何有位移的人绕开就行:Pyromania (P) 的眩晕和 Summon: Tibbers (R) 二段的击飞,正好把这个选项从他们所有人手里拿走。
Enchanted Crystal Arrow (R) 从屏幕外开团,让你能一路走进一群已经被定住的人里,而这对没有位移的法师来说是唯一的进场方式。Frost Shot (P) 每次普攻都减速,被减速的人根本走不出 Incinerate (W) 的扇形。
Deadly Flourish (W) 能定住任何刚被队友打到的人,而远远丢一发 Disintegrate (Q) 就足够替他上膛:你把 Pyromania (P) 攒着留给范围眩晕,单体连招则改用 Jhin 的定身来开。
她的资料页写着,敌方控制会直接让她瘫掉,而且她必须贴到脸上:你对整队那一秒的眩晕,就是 Wild Rush (E) 白嫖进场、Inferno Trigger (R) 十发子弹全部打实的那个窗口。
前提是敌人得聚在一起,但只要他们聚了,Chain of Corruption (R) 就能从屏幕外把一整簇人全部定住:你没有位移,除此之外没有别的办法能在不交闪现进场的前提下,把扇形和熊同时盖到不止一个人身上。
Dark Passage (W) 就是你没有的那个位移:Molten Shield (E) 交掉之后被人切时,灯笼会给你护盾并把你拽出去,或者把你丢进有效射程里。而 Death Sentence (Q) 会把目标带到你面前,省得你自己走过去。
Rocket Grab (Q) 是反过来解决你的问题:不用你自己走进那点可怜的射程,C 位会自己飞过来,而且已经落单,Static Field (R) 再沉默掉它的反击手段。但钩子一旦空了,你就还是个没有位移、也开不了团的法师。
Crescendo (R) 会眩晕敌方一整条线,并减速留在里面的人:这就是让你不花 Pyromania (P) 也能打完整套连招的控制。与此同时 Song of Celerity (E) 给你那份除了 Molten Shield (E) 之外你技能组根本产不出来的移速。
你的资料页写着,Molten Shield (E) 的加速一旦交掉,切进来的人就能直接把你打死:Whimsy (W) 会在他落地那一刻把他变成小动物,Rampant Growth (R) 把他击飞出去、顺带给你一层额外生命值。这是对同一种死法的两个答案。
你完全依赖连招,而任何一个控制效果都能把它掐断:Black Shield (E) 正好吸收掉这一下。而 Dark Binding (Q) 能定身 2 秒,是你自己眩晕时间的两倍,这样 Pyromania (P) 就只在真正关键的时候才交。