阿萝拉
The champions Aurora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
你的资料页写着,Twofold Hex (Q) 的印记只要走出半径就能躲掉:The Hextech Ultimatum (R) 把目标关进一个它出不去的区域,还会把想进来把它拉走的人推开。引爆是满额落下的。
Mega Adhesive (W) 接 Fling (E) 等于把一个敌人从这场仗里删掉:被钉在那儿,它就出不了印记的半径,而 Spirit Abjuration (P) 要的那三下,你站在外面打就行,一点风险都不用冒。
Searing Charge (E) 把人撞在 Volcanic Rupture (Q) 的墙上,每次小规模交战都是一次稳定的击飞:面对浮空的目标,Twofold Hex (Q) 的延迟就不再是问题,而 Bellows Breath (W) 的脆弱会把之后的每一个控制都拉长 30%。
Across the Veil (W) 送你进去收人头,而在击杀到手之前,你既没有重置也没有别的手段出来:Stand United (R) 从半张地图外给你套盾,Shadow Dash (E) 则嘲讽那个正在惩罚你冲进去的人。
如果你们打的是前期推塔,这套就值:Stormbringer (R) 能让防御塔停摆三秒,而 Across the Veil (W) 进去再出来,击杀还能重置。与此同时 Thundering Smash (Q) 就是把目标留在印记里的那个眩晕。
Cataclysm (R) 在落单目标周围围起一道墙:圈里的人出不了印记的半径,外面的人也进不来把它拉走。你用 Across the Veil (W) 穿进去,拿到击杀马上就还你一次。
Infinite Duress (R) 压制整整一秒:目标根本走不出印记,就这么简单。而在 35% 生命值以下,Blood Hunt (W) 的加成会飙到 150%,那正好是 Twofold Hex (Q) 引爆打得最疼的区间。
Cease and Desist (R) 是锁定目标、拦不住的:它把敌方 C 位定住、远离队友地送到你面前。她的资料页写着,身后没有伤害的话那个大招只会让她送命,而击杀会把 Across the Veil (W) 还给你,让你脱身。
Frenzying Taunt (E) 逼着目标待在原地、转身面向他:它迈不出印记的半径,而 Spirit Abjuration (P) 需要的那三下,你在外面从容打完就行。
Paranoia (R) 直接掐掉敌方全队的视野:他们的 C 位被单独丢在黑暗里,而 Unspeakable Horror (E) 会把它定住足够久,让印记引爆。拿到击杀,Across the Veil (W) 立刻又能用。
在那种 Across the Veil (W) 一进冷却对面就扑你的局里,你需要他:Crescent Guard (R) 会把除了他标记的那个之外的所有人击退,并挡下远程伤害。而当你的位移在手时,你自己就能保护自己,他的意义就小了。
Deadly Flourish (W) 打在刚被队友伤害过的人身上就会变成定身,而 Twofold Hex (Q) 的第一段就足以把它激活:目标会一直留在半径里直到引爆。剩下的血量交给 Curtain Call (R) 处决。
Frost Shot (P) 每一下攻击都带减速,于是目标再也没法靠走位离开印记的半径,而那正是你自己的资料页点名的毛病。Enchanted Crystal Arrow (R) 则从屏幕外开团。
Bladecaller (E) 定身 1.25 秒,但要求三根羽毛扎在同一个目标上,而在 The Weirding (E) 的 80% 减速下她不会再打偏。之后 Featherstorm (R) 让她自己就无法被选中:保护她的手段你本来就没有。
Chain of Corruption (R) 从整个屏幕的距离定身,还会继续往外传:它一次性给你好几个不动的目标,而在被定住的敌人身上,Twofold Hex (Q) 的引爆和 Spirit Abjuration (P) 的三下都是白拿的。
面对强切阵容才值:你的资料页写着你给不了任何人保护,而他是唯一能靠 Arcane Shift (E) 自己脱身的射手。与此同时 Between Worlds (R) 会减速那些想穿过来追他的人。
Death Sentence (Q) 又拖又眩晕:目标出不了印记,你在安全距离引爆。The Box (R) 让穿越的人减速 99%,再叠上 Between Worlds (R) 的边界,就是一个双层牢笼。
Dark Binding (Q) 定身 2 秒:Twofold Hex (Q) 的印记会在一个连一步都迈不出去的目标身上引爆。而 Black Shield (E) 正好回答了唯一能杀死你的东西——在 Across the Veil (W) 没好的时候罩到你头上的控制。
Rocket Grab (Q) 接 Power Fist (E) 会把一个落单的脆皮浮空送到你面前,远离她的队友:Twofold Hex (Q) 的引爆收掉她,而击杀会还你一次 Across the Veil (W),那就是你活着退回来的方式。
Zenith Blade (E) 的定身接 Shield of Daybreak (Q) 的一秒眩晕,不花你任何东西就把目标留在你的半径里。她的资料页写着,如果没人惩罚她开出来的那个窗口,这次开团就白费了:惩罚它的人就是你。
你是这条路上最脆的英雄之一:Unbreakable (E) 会拦下弹道,并把正面来的伤害削掉 35%。而且你自己的攻击也算进 Concussive Blows (P) 的四层印记,攒满之后是一秒多的眩晕。
面对那些扑你脸的人很值:Chronoshift (R) 能取消掉 Across the Veil (W) 冷却时找上门的那次死亡。而对同一个目标再挂一次 Time Bomb (Q) 就是 1.2 秒眩晕,对印记来说足够了。