巴德
The champions Bard works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cosmic Binding (Q) 只有在撞到墙或撞到第二个敌人时才眩晕,而 Unstoppable Force (R) 一次就把四个这样的第二人堆到同一个点上。他的资料页说他自己开完团什么也转化不了:你把它转化成双重眩晕。
两个按钮,用两种方式救同一个队友:Stand United (R) 给他护盾并把 Shen 从半张地图外带过来,Tempered Fate (R) 把他冻住,直到那趟飞行落地。而在被 Shadow Dash (E) 嘲讽的目标身上,Cosmic Binding (Q) 不会打空。
Bellows Breath (W) 的脆弱标记持续 3 秒,把之后的控制放大 30%:一次弹射命中的 Cosmic Binding (Q) 眩晕会久到真的有人能赶过来。而 Call of the Forge God (R) 正是你没有的那个开团。
他的资料页写着,没有近身手段的话,机动英雄只要待在 Apprehend (E) 够不到的地方就行了:Cosmic Binding (Q) 的一次眩晕会把他们定住送到他手里。而 Magical Journey (E) 能把你送去上路,没人看得见你什么时候走的。
在靠抓单取胜的对局里才值:Hookshot (E) 需要旁边有墙,而墙也正是把 Cosmic Binding (Q) 变成眩晕的东西。要是 The Hextech Ultimatum (R) 里的单挑打崩了,Tempered Fate (R) 能把她收进安全里。
Infinite Duress (R) 只有在目标躲不开的时候才打得中,而一次弹射命中的 Cosmic Binding (Q) 眩晕正是这种情况。何况他的资料页也承认,他对队友什么都提供不了:这条路上的保护是你带来的。
靠 Cease and Desist (R),她总能贴到 C 位身上,然后独自留在那里,对面五个人一起转身:Tempered Fate (R) 悬停的正是这一秒。而 Caretaker's Shrine (W) 会在她解冻的瞬间把血量和移速还给她。
他的资料页说得很直白:如果那一扑没能收掉人头,Rengar 就没有任何东西能让他活下来了。挂在他身上的 Tempered Fate (R) 就是那个东西,一段谁都碰不到他的时间,而 Caretaker's Shrine (W) 让他回满血再冲进去,而不是回城。
Bandage Toss (Q) 是一个得靠猜的钩子,而在已经被 Cosmic Binding (Q) 定住的目标身上,根本没什么好猜的:从那里 Curse of the Sad Mummy (R) 连赶来支援的人一起收。他的资料页写着,面对散开的敌人他一文不值。
她是游戏里最脆的英雄之一,而且一个防御技能都没有:当强切落到她头上时,Tempered Fate (R) 会把她挪出对方的够得着的范围,需要多久就撑多久。而 Javelin Toss (Q) 只有打在动不了的人身上才有满额的 225 伤害,也就是被你眩晕住的那个。
她的全部伤害都走一个泡泡:Sleepy Trouble Bubble (E) 打在已经被 Cosmic Binding (Q) 定住的目标身上躲不掉,而随之而来的正是你没有的爆发。作为交换,Portal Jump (R) 会在他们找到她的那一刻把她挪走。
Hero's Entrance (R) 会把落点提前预告 2.5 秒,而他的资料页也承认,一支清醒的队伍走两步就出了那片区域:Tempered Fate (R) 把他们钉在圈里。你先手放,这样他们解冻时他已经在往下落了。
她是这条路上射程最短的,而且没有逃生手段:她必须走进去,而她的资料页写着,走进去正是她的死因。Tempered Fate (R) 回答的就是这一刻,而只要 Pyromania (P) 攒满,她的眩晕会从你的控制结束的地方接上。
你们俩都是永远不在该在的位置上的人:Destiny (R) 照亮整张地图并把他传送到需要他的地方,Magical Journey (E) 把你送到墙的另一边。在边路塔下,Pick a Card (W) 的金牌负责收掉你开的那个头。
如果你们打的是抓单而不是团战,这套就值:Charm (E) 和 Cosmic Binding (Q) 是两个能互相兜底的控制。而在 Spirit Rush (R) 三段位移扎进对方阵中之后,Tempered Fate (R) 是唯一能把她带回来的东西。
你的资料页写着,你每花一秒去捡铃铛,就是你的射手独自留守的一秒:他是那个撑得住的人,因为 Arcane Shift (E) 不用别人帮忙就能把他从 gank 里带出来。而 Mystic Shot (Q) 会从远处惩罚被你眩晕住的人。
Cosmic Binding (Q) 就算只减速也照样造成伤害,而这就够了:在一个刚被队友打到的目标身上,Deadly Flourish (W) 是完整的定身,而不是一发 84 伤害的骚扰。对那个露头太久的人来说,这是连着两段控制。
她必须贴到零距离,否则就只是个普通射手,这是她资料页写的:Caretaker's Shrine (W) 给她进场的移速,Cosmic Binding (Q) 在她进场时把目标定住。等 Inferno Trigger (R) 之后五个人围着她时,你把她冻起来。
蓄力 Piercing Arrow (Q) 会把他钉在原地,而且老远就看得见:他的资料页写着,他就是在那时被惩罚的。而在已经被 Cosmic Binding (Q) 眩晕的目标身上,那一箭可以从容射出,Chain of Corruption (R) 则是你缺的范围控制。
队友的控制本身就能替她挂上 Plasma:每一次命中的 Cosmic Binding (Q) 都会激活 Killer Instinct (R),给她开出切后排的位移。她是 C 级,但没有哪个射手能这么直接地吃到你的眩晕。
如果你选择留在线上,这套就值:Volley (W) 让她一个人也顶得住线,但既没位移又没逃生手段,她也是为你到处乱跑付出代价最多的那个射手。不过 Enchanted Crystal Arrow (R) 从屏幕外开团,正合你的口味。